تمدن

تجربه یک دوچرخه سوارِ روز اولی

سلام
این مطلب مربوط به تجربه من در یک سفر شهری با دوچرخه بعد از بیش از ۷ سال و بعد از سپری کردن مسافت ۱۷ کیلومتری در وسط تیرماه امسال (۱۴۰۲) و در اوج آفتابه. همه چیز به شکل غیراستاندارده. از لباس ها گرفته تا مسیر(!) تا دوچرخه و... با شلوار جین و تی شرت از صادقیه تا میرداماد رو رفتم و برگشتم. در نقشه اختلاف ارتفاع رو در حدود ۱۶۰ متر نشون می ده. برای اینکه تصور داشته باشی یه ساختمون ۱۶۰ متری رو باید در نظر بگیریم. اگر هر طبقه رو ۴ متر در نظر بگیریم یعنی یه ساختمان ۴۰ طبقه ای رو باید بالا بریم.
شیب بسیار تنده و البته شیبی که تجربه می کنیم بیشتر از ۱۶۰ متره. چون خیابون های تهران به صورت تپه تپه بوده و دره ای نیست. مثلا در راه خیلی پیش میاد که یه تپه رو میری بالا و دوباره میای پایین. می خوام چندتا از تجربیاتم رو به عنوان یک دوچرخه سوار روز اولی بگم.

منابع درسی رشته مدیریت تکنولوژی (پاور پوینت، کتاب و...)

سلام

این مطالب به همت بچه های کارشناسی ارشد مدیریت تکنولوژی دانشگاه علامه طباطبائی ورودی 1401 جمع آوری شده است. در این مطلب می تونی به منابع درسی و حتی پاورپوینت هایی که بچه ها درست کردند؛ دسترسی داشته باشی...

مطالب به تفکیک هر درس تهیه شده و به مرور زمان تکمیل خواهد شد... امیدوارم به درد همه مون بخوره ;)

مدیریت نوآوری، مدل ها، فرآیندها و سیاست ها

پیش بینی تکنولوژی

تکنولوژی و توسعه

مبانی علم مدیریت

پیاده سازی رمز سزار یا همان Caesar cipher با زبان سی پلاس پلاس

سلام
در روش رمزنگاری سزار از چرخش حروف الفبا استفاده می شود. بنابراین نمادها و ارقام بدون تغییر خواهند بود. این روش در زمان باستان جهت رمزنگاری پیام های محرمانه استفاده می شد اما امروزه صرفا بیشتر شبیه اسباب بازی رمزنگاری است!
هدف این مقاله ارتقا و توسعه روش رمزنگاری سزار نیست اما به شما نشان خواهد داد که چگونه این روش را برای زبان انگلیسی و به وسیله ++C پیاده سازی کنید.

خلق نمونه نوآوری (محتوا + فایل ارائه impress.js)

سلام

آنچه خواهیم دید...

“I'm as proud of many of the things we haven't done as the things we have done.
Innovation is saying no to a thousand things.” -Steve jobs

1. برنامه ریزی اثر بخش کسب و کار در شرایط عدم قطعیت مستلزم مدیریت و درکی جامع از پویایی نوآوری شامل مفهوم سازی، توسعه، پذیرش و انتشار است.
2. پذیرش و انتشار یک نوآوری به مشخصات نوآوری، ماهیت پذیرندگان بالقوه و فرآیند اطلاع رسانی بستگی دارد.
3. سرعت انتشار ناشی از مزیت نسبی، سازگاری، پیچیدگی، قابلیت آزمایش و مشاهده پذیری یک نوآوری است.
4. در پذیرش مهارت ها، روانشناسی، زیرساخت و زمینه اجتماعی پذیرندگام مطرح است
5. پذیرندگان اولیه بر توسعه یک نوآوری موثرند اما پذیرندگان بعدی بیشتر تحت تاثیر فشار رقبا هستند
6. پیش بینی تکنولوژی دشوار است اما روشهای مشارکتی همچون دلفی و سناریو نویسی ممکن می شود
 
 

نظریه های نئوکلاسیک، مدرنیزاسیون و نهادگرایی در توسعه تکنولوژی (محتوا + فایل ارائه impress.js)

کمی خاطره بازی

"Wherever there is great property, there is great inequality." - Adam Smith, Wealth of Nations
  • تا قبل از 1770 (انقلاب صنعتی) مفهوم توسعه یافتگی وجود نداشت.
  • تا زمان آدام اسمیت (1776) بحث نظام یافته ای در رابطه با تکنولوژی وجود نداشته است. با انتشار کتاب ثروت ملل توسط آدام اسمیت مفهوم تکنولوژی (و نه واژه تکنولوژی)به طور رسمی مطرح شد . (طرح سه مفهوم 1) افزایش مهارت هر کارگر 2)صرفه جویی در زمان کار 3) ابداع ماشین آلات)
  • بعد از آن کشورهایی که تحولات علمی و صنعتی را پذیرفتند شکوفا شدند و بقیه جا ماندند.
  • رابرت سولو (1957) نیمی از رشد اقتصادی کشورهای اروپایی و آمریکایی را مرهون تکنولوژی می داند.
  • پروفسور لعل (1997) می گوید توسعه تکنولوژی در دنیای امروز به کشش تقاضا و فشار عرضه بستگی دارد

 

نظریه نئوکلاسیک

..........................................................
پس از آدام اسمیت اقتصاددانان به دو گروه تقسیم شدند. 1)اقتصاد دانانی که روش کلاسیک را به همراه نوآوری مطرح کردند
2)اقتصاد دانانی که از نظریه انقلابی شومپیتر در سال 1912 تا 1942 در زمینه توسعه اقتصادی و اجتماعی پیروی نمودند.
گروه اول بنیانگذاران نظریه نئوکلاسیک بودند.
این نظریه بر اصول عقلانیت مبتنی است و طبق آن عاملان عقلایی از میان آلترناتیوهای معین آلترناتیوی را انتخاب می کنند که مطلوبیت انتظاری آن ها را به حداکثر برساند.
از جمله بنیانگذاران آن به کارل منگر، استنلی جونز و والراس اشاره می شود.

در مقایسه با روش کلاسیک نرخ ارز، مصرف، بهینه سازی و تعادل عمومی مفاهیم کلیدی می باشند.
از سال 1940 مفاهیم این مکتب وارد ادبیات پیشرفت تکنولوژی می شود

نظریه بازی و نظریه رفتار طرح ریزی شده (محتوا + فایل ارائه impress.js)

Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
تاریخچه
سال 1921 : تئوری شکلی بازی ها ؛ توسط امیل بورل
سال 1928: اساس تئوری با نام قضیه ی کم و بیش؛ توسط جان فون نیومن
سال 1944: بسط مفاهیم و بیان کاربرد در اقتصاد؛ نیومن و اسکار مورگنشترن
سال 1950: وجود نقطه ی تعادل در بازی های محدود؛ جان نش
دهه ی 1950 و 1960: گسترش و کاربرد در سایر علوم
دهه ی 1970: ارتباط با نظریات فلسفی و نظریه ی تکامل
سال 1994: اعطای نوبل اقتصاد به این موضوع؛نش، هارسانی، سلتن

کتاب جذب یا tracion (اگر پروژۀ با کیفیتی دارید ولی در جذب کاربر مشکل دارید این مطلب رو بخونید)

سلام

ایده های بی نظیری به ذهن آدم ها می رسه و فقط تعداد کمی از این افراد ریسک تولید محصولی بی نظیر بر اساس ایده ای که به ذهن شون رسیده رو قبول می کنند. می گم ریسک چون باید  ماه ها برای خلق محصولی وقت بذاری که نمی دونی نتیجه اش چی میشه. تا قبل از اینکه لیبوگرام رو راه بندازم  فکر می کردم مهم ترین چیز تولید محصوله و اگر محصول مناسبی تهیه کنم همه چی حل میشه... اما بعدا فهمیدم که بزرگ ترین عامل شکست پروژه ها و استارتاپ ها و ایده ها مربوط به فقدان کاربر و فعالیت کاربرهاست...

از یه طرف امید گرفتم که فهمیدم لزوما محصول من (لیبوگرام) محصول بدی نیست و عدم موفقیت در جذب کاربر به کیفیت محصول می تونه ربطی نداشته باشه و خیلی از پروژه های دیگه هم درگیر همین چالش هستند و از طرفی یه سری ایده بهم داد که دوباره موتور جذب کاربر و لیبوگرام رو از سر بگیرم.

کتاب جذب یا traction به همین موضوع می پردازه و یه سری تکنیک در جذب کاربر معرفی می کنه. شاید وقتی کتاب رو می خونیم بگیم که این روش ها رو که خودمون هم می دونیم اما سوال اصلی اینه که چند درصد از این روش ها رو پیگیری کردیم و انجام دادیم. همین طور موقع خوندن کتاب یه سری ایده ممکنه به ذهن برسه که بخواهیم دنبال کنیم.

در این مطلب روش های معرفی شده در کتاب رو به صورت تیتروار ارائه می دم و در مطلب بعد هم ایده هایی که در مورد لیبوگرام به ذهنم رسیده رو به اشتراک می ذارم:

مربع دانش، مهارت، تلاش و هوش

سلام

امروز داشتم به این فکر می کردم که برای استخدام افراد یا هم تیمی شدن با سایرین یا ... چه ملاک هایی رو مدنظر قرار بدیم؟

کلاً وقتی می گیم فلانی کارش درسته؛ باید چه معیارهایی رو داشته باشه. از موضوع مطلبم جوابم معلومه اما می خوام کمی در موردش بنویسم.

یکی از سناریوها و حالات زیر رو خیلی دیدم.

  1. طرف مون باهوشه و دانش خوبی داره اما تنبل تشریف داره.
  2. از یه دانشگاه عالی فارغ التحصیل شده با کلی انگیزه و تلاش بالا اما تا حالا یه آچار، پیش گوشتی رو از نزدیک لمس نکرده!
  3. مورد سومش خیلی باحاله. یعنی مهارتش رو داشته باشه اما دانشش رو نداشته باشه.
  4. ...

k and skills

بالاخره لیبوگرام رو راه انداختم :)

سلام

بعد از چند ماه و بهتره بگم یک سال و خورده ای لیبوگرام آماده ی بهره برداری شد.مسیری پر پیچ و خمی رو طی کردم. اول نمی دونستم که با php بنویسم یا پایتون!  از پایتون خالص استفاده کنم یا فریم ورک ها یا CMS ها؟ ...

بالاخره تصمیم گرفتم که جنگو رو یاد بگیرم. یادگیری جنگو خیلی ازم زمان برد. به خصوص اینکه وسطش باید کلی کار دیگه هم انجام می دادم اما حداقل یه فایده داشت و اون هم اینه که در وبلاگم یه بخش به صورت کاملاً کاربردی و عملی به زبان فارسی و به صورت پروژه محور برای آموزش جنگو قرار دادم.

بالاخره بعد از شب های زیادی بی خوابی و خستگی و تا نصف شب کار کردن تونستم 27 آبان ماه 1399 لیبوگرام رو روی سرور لانچ کنم.

در مرحله ی بعد به دوستانم ایمیل زدم و لیبوگرام رو به همه معرفی کردم. دوستام خیلی بهم محبت کردند و خیلی بازخورد مثبتی دادند اما هنوز لیبوگرام کاربرهای جدی فعال و زیادی نداره. اما حداقلش اینه که خودم از کار با بچه ای که بزرگ کردم احساس خیلی خوبی دارم و نیازهای خودم رو داره برآورده می کنه.

صفحه‌ها